dancerail3中文版
DanceRail3(DR3音游)是由波导Lucario以SORAGAMES名义创作的无轨下落式音乐游戏,前作为“DanceRail”。DanceRail3最新版本来啦,使用最新UnityUnity引擎开发,给你带来更高的体验。无内购,无广告,各种新曲持续更新,全新画面,带给你新鲜与流畅的快感;使用最新独创判定系统,手感更加!更新内容v1.55添加新曲添加新谱添加新段位系统修复了一些bugdancerail3怎么玩DanceRail3教程-入门游戏系统note游戏分为四种note。分别是“TAP,LINE,FLICK和BOMB”Tap(白note)在判定区域直接点击即可游戏内分会为蓝三角note和黄三角note蓝三角note拥有全部判定,黄三角note只有最高/低判定Line(蓝黄长条)在判定区域长按即可注意的是DR3里的长条既没有头判也没有尾判游戏内会分为蓝色Line和黄色Line,区别在于,如果开启设置中的Line音效,则蓝色Line和橙色LINE在按住时会产生混音音效。此音符只有最高/低判定游戏还有一种变种note蓝/黄note操作要求和Line一致Flick(滑动)在判定区域正确滑动音符即可游戏会分为定向滑动和任意滑动定向滑动是带有上/下/左/右箭头的note,按照箭头方向滑动即可任意滑动是带有蓝色圆球的note此音符只有最高/低判定且没有头判Bomb(地雷)漏过此音符即可游戏会分为红色Line和红色note。不能点击,在判定区域点击会判定为Miss判定游戏判定分为Perfect-J,Perfect,Good,Miss(也可以理解为Perfect,Good,Bad,Miss)Perfect-J的判定区域为±30ms,Perfect判定区域为±60ms,Good判定区域为±100msGood和Miss会扣血曲目系统难度标签游戏分为蓝谱,黄谱,红谱和紫谱分别对应等级Tier1~5,Tier6~10,Tier11~15,Tier16~17,初始解锁蓝谱,当玩家等级达到10级或者在会员期间解锁黄谱,当玩家等级超过10级且在会员期间解锁红谱,当玩家拥有入场券且在会员期间解锁紫谱(入场卷之后讲)其他说明尽管DR3十分容易糊,但是你一定要看懂谱面才能糊(否则会糊出一堆GOOD)作者:阿咩小铁_maxhttps://www.bilibili.com/read/cv12400962出处:bilibiliDanceRail3教程-进阶「dancerail3」1.上手基础-键型官方介绍DanceRail3是波导开发的免费、非商业国产音游,不可否认地在一段时间内还很难达到完美无缺的程度。优化,UI,部分谱面质量,极小部分曲目质量(以及要来的曲子与部分当下圈内流行音游的活动重合可能导致一些审美疲劳)等等方面也的确存在着一些值得商榷的地方(当然saibao也是一个颇具争议的话题)。然而也正是因为非商业性、独立开发以及一定程度上玩家影响游戏决策,使得这个游戏能够保持现在的吸引力、影响力以及生命力。游戏特点UI设计,架构,核心算法实现,debug,新玩法设计,部分谱面甚至曲目制作,制谱器制作,全部由一人完成,工作量不言而喻,并且更新速度也是非常不错。虽然谱面质量很多人认为良莠不齐,但谱组每个人为这个游戏注入的心血、希望让游戏往好的方向发展的心情也是有目共睹的。玩家测评之前一代的时候就很喜欢了,现在听说了新版本之后就又跑回来了,希望优化能好一些,不过哪怕优化还是又问题也会支持的用了unity感觉优化应该会更好做的、毕竟刚刚上手、还有很多不懂的地方、请多指教建议短滑动能更清楚一点现在和单点太像了,另外有几首歌曲没有图片不知什么原因。
Dance Rail 3(DR3音游)是由波导Lucario以SORA GAMES名义创作的无轨下落式音乐游戏,前作为“Dance Rail”。DanceRail3最新版本来啦,使用最新UnityUnity引擎开发,给你带来更高的体验。无内购,无广告,各种新曲持续更新,全新画面,带给你新鲜与流畅的快感;使用最新独创判定系统,手感更加!
更新内容
v1.55
添加新曲
添加新谱
添加新段位系统
修复了一些bug
dancerail3怎么玩
Dance Rail 3 教程-入门
游戏系统
note
游戏分为四种note。分别是“TAP,LINE,FLICK和BOMB”
Tap (白note)
在判定区域直接点击即可
游戏内分会为蓝三角note和黄三角note
蓝三角note拥有全部判定,黄三角note只有最高/低判定
Line (蓝黄长条)
在判定区域长按即可 注意的是DR3里的长条既没有头判也没有尾判
游戏内会分为蓝色Line和黄色Line,区别在于,如果开启设置中的Line音效,则蓝色Line和橙色LINE在按住时会产生混音音效。
此音符只有最高/低判定
游戏还有一种变种note 蓝/黄note 操作要求和Line一致
Flick(滑动)
在判定区域正确滑动音符即可
游戏会分为定向滑动和任意滑动
定向滑动是带有上/下/左/右箭头的note,按照箭头方向滑动即可
任意滑动是带有蓝色圆球的note
此音符只有最高/低判定 且没有头判
Bomb(地雷)
漏过此音符即可
游戏会分为红色Line和红色note。不能点击,在判定区域点击会判定为Miss
判定
游戏判定分为Perfect-J,Perfect,Good,Miss(也可以理解为Perfect,Good,Bad,Miss)
Perfect-J的判定区域为±30ms,Perfect判定区域为±60ms,Good判定区域为±100ms
Good和Miss会扣血
曲目系统
难度标签
游戏分为蓝谱,黄谱,红谱和紫谱分别对应等级Tier1~5,Tier6~10,Tier11~15,Tier16~17,初始解锁蓝谱,当玩家等级达到10级或者在会员期间解锁黄谱,当玩家等级超过10级且在会员期间解锁红谱,当玩家拥有入场券且在会员期间解锁紫谱(入场卷之后讲)
其他说明
尽管DR3十分容易糊,但是你一定要看懂谱面才能糊(否则会糊出一堆GOOD) 作者:阿咩小铁_max https://www.bilibili.com/read/cv12400962 出处:bilibili
Dance Rail 3 教程-进阶
「dancerail3」1.上手基础-键型
官方介绍
DanceRail3是波导开发的免费、非商业国产音游,不可否认地在一段时间内还很难达到完美无缺的程度。优化,UI,部分谱面质量,极小部分曲目质量(以及要来的曲子与部分当下圈内流行音游的活动重合可能导致一些审美疲劳)等等方面也的确存在着一些值得商榷的地方(当然saibao也是一个颇具争议的话题)。然而也正是因为非商业性、独立开发以及一定程度上玩家影响游戏决策,使得这个游戏能够保持现在的吸引力、影响力以及生命力。
游戏特点
UI设计,架构,核心算法实现,debug,新玩法设计,部分谱面甚至曲目制作,
制谱器制作,全部由一人完成,工作量不言而喻,并且更新速度也是非常不错。
虽然谱面质量很多人认为良莠不齐,但谱组每个人为这个游戏注入的心血、
希望让游戏往好的方向发展的心情也是有目共睹的。
玩家测评
之前一代的时候就很喜欢了,现在听说了新版本之后就又跑回来了,希望优化能好一些,不过哪怕优化还是又问题也会支持的
用了unity感觉优化应该会更好做的、毕竟刚刚上手、还有很多不懂的地方、请多指教
建议短滑动能更清楚一点现在和单点太像了,另外有几首歌曲没有图片不知什么原因。
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